Standaard ondersteunt alle software meerdere bestandsextensies. Skeletal Mesh Editor ondersteunt minimaal 1 verschillende bestandsextensies. De basisbestanden die Skeletal Mesh Editor ondersteunt zijn .PCC. Niet alle extensies in de lijst worden echter altijd gebruikt om de effecten van werk in Skeletal Mesh Editor op te slaan. Heel vaak worden bestanden met dergelijke extensies gebruikt als brongegevensbestanden die worden gebruikt door Skeletal Mesh Editor.
Skeletal Mesh Editor kan worden gebruikt om bestandsformaten te converteren tussen de hieronder vermelde bestandsextensies. U kunt een bestand met een van de onderstaande bestandsextensies openen via Skeletal Mesh Editor en proberen het op te slaan in een ander bestandsformaat, ook ondersteund door Skeletal Mesh Editor.