OpenGL Shader Builder

  • Bestandsextensies
    1
  • Contactgegevens
    WWW-website

OpenGL Shader Builder overzicht

Standaard ondersteunt alle software meerdere bestandsextensies. OpenGL Shader Builder ondersteunt minimaal 1 verschillende bestandsextensies. De basisbestanden die OpenGL Shader Builder ondersteunt zijn .SBPROJ. Niet alle extensies in de lijst worden echter altijd gebruikt om de effecten van werk in OpenGL Shader Builder op te slaan. Heel vaak worden bestanden met dergelijke extensies gebruikt als brongegevensbestanden die worden gebruikt door OpenGL Shader Builder.

OpenGL Shader Builder kan worden gebruikt om bestandsformaten te converteren tussen de hieronder vermelde bestandsextensies. U kunt een bestand met een van de onderstaande bestandsextensies openen via OpenGL Shader Builder en proberen het op te slaan in een ander bestandsformaat, ook ondersteund door OpenGL Shader Builder.

Bestandsextensies herkend door OpenGL Shader Builder